大佬们的SP之五
大家好,好久不见。SP兰芳特已经开放一周的时间了,我们一起来看下数据。
统计对象:各大区巅峰竞技场第17赛季512强玩家
统计时间:2024年3月7日上午
最高战力(C1):英雄中战力的最大值。
SP最高(C2):转职为SP职业英雄中战力的最大值。
未解锁(C3):未用令我之心解锁SP任务的英雄数量。
1阶解锁(C4):已解锁SP任务但未获得新职业的英雄数量。
1阶完成(C5):已获得新职业但未开启第二阶段任务的英雄数量。
2阶解锁(C6):已开启第二阶段任务且未完成的英雄数量。
2阶完成(C7):已完成全部SP任务的英雄数量。
转职(C8):职业设置为SP职业的英雄数量。
1C(C9):装备了SP新1COST技能的英雄数量。
2C(C10):装备了SP新2COST技能的英雄数量。
士兵(C11):英雄携带兵种为SP新解锁兵种的英雄数量。
绿色:高于平均值,颜色越浓越高。
红色:低于平均值,颜色越浓越低。
统计数(C12) = C3 + C4 + C5 + C6 + C7
解锁率(C13) = (C4 + C5 + C6 + C7) ÷ C12
完成率(C14) = C7 ÷ C12
转职率(C15) = C8 ÷ (C5 + C6 + C7)
1C%(即1COST技能利用率,C16) = C9 ÷ C7
2C%(即2COST技能利用率,C17) = C10 ÷ C7
士兵%(即士兵利用率,C18) = C11 ÷ C7
绿色:高于平均值,颜色越浓越高。
红色:低于平均值,颜色越浓越低。
排名
解锁率
完成率
转职率
1C利用率
2C利用率
士兵利用率
可以看到,仅仅上榜一周时间,SP兰芳特处于一个中规中矩的水平,应该还是有一定作用的。那么,你的“兰芳特”SP了吗?
参考链接
COST: 1
[被动]当友军死亡时,自身部队恢复20%生命,获得[孤毅]:被攻击战斗前恢复30%生命值,且战斗后恢复部队造成伤害的30%的生命值,持续1回合。
COST: 2
[主动]主动使用,自身获得[传说之耀]:“艾尔文专属装备效果触发几率变为100%,持续1回合”以及[免疫]效果,持续2回合。使用后可以额外行动3格,若部队为非混合部队,则可以额外行动4格,可再次攻击。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化状态回合数不会减少)
COST: 1
[被动]被攻击进入战斗,战后对敌方造成一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。
COST: 2
[被动]替相邻友军承受所有攻击。
[物理伤害]对直线所有敌军造成0.1倍的范围伤害,并追加一次英雄"防御"+"魔防"1倍的[固定伤害],如果敌军为[混合部队],则此次伤害无法被免疫。同时自身护卫范围提升为2格,并获得[蔷薇之阵]“战斗结束后,必定触发[晶刺]的[固定伤害],持续2回合。”
COST: 1
[被动]技巧提升15%。自身拥有“弑影”效果时,主动攻击时,[刺客]类士兵会随英雄远程攻击一起战斗,且3格范围内攻击可以无视护卫。
COST: 2
[主动]传送至拥有[游侠印记]的敌军周围1格的任意空位上,并对其造成1.4倍伤害,进入战斗前,自身获得“部队不会受到近战攻击减免效果影响”,以及[免疫]效果,持续2回合。拥有“弑影”效果时,战斗中双方士兵无法攻击,且直接对对方英雄造成伤害,战后部队恢复50%生命,并获得“反击伤害提升50%”,和“移动力+3”,持续1回合。(该技能施加的所有强化效果无法被驱散)
COST: 1
[被动]释放“魔导的极致”时造成的伤害提高50%,并追加一次施法者智力1倍的固定伤害。
[支援]主动使用,使本部队获得[魔法屏障]:"受到第1次魔法伤害时,遭受伤害降低30%”,持续3回合。使用后可以额外行动2格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化状态回合数不会减少)
COST: 2
[主动]选择释放1种技能:
陨灭:[魔法伤害]消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害],且本回合无法获得[雷]或[炎]。
怒雷:[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合,且本回合无法获得[雷]或[炎]。
秘法传送:[支援]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个己方部队传送到范围内任意的一个格子上。使其伤害提升10%,持续1回合。(无法对非玩家部队使用)
使用上述任意技能后使秘法魔典冷却时间变为1回合。
[魔法伤害]消耗4层[炎],攻击范围内多个敌军,造成0.38倍的范围伤害。对「步兵」有特效。并使敌军下回合行动结束时,受到施法者智力1倍的[固定伤害],且本回合无法获得[雷]或[炎]。
[魔法伤害]消耗4层[雷],攻击单个敌军,造成1.6倍伤害,进入战斗前士兵射程+1,对「骑兵」有特效。并使敌军"防御"降低30%,持续2回合,且本回合无法获得[雷]或[炎]。
[支援]主动使用,消耗2层[炎]和[雷],使1个己方部队传送到范围内任意的一个格子上。使其伤害提升10%,持续1回合。
COST: 2
[被动]移动时无视敌军单位阻挡。近战进入战斗前,自身每有1层[无双]则恢复10%生命,最多恢复30%。主动造成伤害后,在行动结束时获得2格免除移动力降低的机会,持续1回合。
COST: 2
[物理伤害]对自身周围2圈内的敌军造成0.1倍的范围伤害,战后获得[御风]效果,持续1回合。造成伤害后,将范围内的所有敌军传送到自己身边,如果自身拥有“超绝强化”的特殊效果,且自身相邻大于等于3名敌军时,可再次攻击,但无法移动和再移动。([触发冷却]再行动效果需要间隔3回合才能再次触发,触发再行动时,身上携带的强化状态回合数不会减少)
COST: 1
[被动]部队移动力+2,自身为[混合部队]时,行动结束时恢复自身部队30%生命。
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍伤害。并造成[位移]效果:将目标撞开2格,战斗后,恢复伤害数值20%的生命,并使得敌军“被动技能失效”,持续1回合。
COST: 1
[被动]自身生命100%时主动攻击进入战斗前,则使目标移动力-2,且无法护卫,持续1回合。
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。对「飞兵」有特效,目标为飞兵时无视护卫。战后使敌军"无法触发再行动",持续1回合。(该效果无法被驱散)
COST: 1
[被动]使用主动技能造成伤害后,使该技能冷却时间随机减少1-5回合。
COST: 2
[主动]主动使用,标记当前位置,并使自己传送到范围内任意一个格子上,同时获得[相位]效果:英雄受到伤害降低75%,主动攻击进入战斗前,恢复自身部队100%的生命。行动结束时,使自身部队传送到标记的位置,持续1回合,不可驱散。
COST: 1
[被动]场上存在拥有[征伐]的敌军或[退避]的友军时,自身部队移动力+2。
[主动]选择施放1种技能:
[圣谕·征伐]:主动使用,对1名敌军施加[征伐]:2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。
[圣谕·退避]:主动使用,对1名其他友军施加[退避]:无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。
([征伐]和[退避]不可驱散,无法免疫,使用上述任意技能后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
[主动]主动使用,对1名敌军施加[征伐]:2格范围内的施加者友军攻击、智力提升10%,持续3回合。友军主动攻击[征伐]目标时,进入战斗前驱散敌军1个强化效果,如将该目标击杀,则战后恢复30%生命值。([征伐]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
[主动]主动使用,对1名其他友军施加[退避]:无法普通攻击和使用主动技能,被攻击进入战斗前恢复施加者攻击3倍的生命值,持续1回合。([退避]不可驱散,无法免疫,使用后使[光之圣谕]的冷却时间变为3回合)
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害,对「魔物」有特效,战前驱散敌军5个强化效果,并使其“造成伤害降低20%”,持续2回合,不可驱散。战后为自身周围2格范围内所有友军恢复攻击者攻击2倍的生命。
COST: 1
[主动]主动对一名友方女性使用,使得自身与目标攻防能力大幅提升,自身额外获得“造成伤害提升15%”,“英雄无视护卫攻击时无视兵种克制”,持续4回合。若该女性属于[光之起源],则双方额外获得[缔约]:“拥有[缔约]的友军死亡时,其他拥有[缔约]的友军恢复60%生命,并获得[免疫],持续2回合”,持续4回合,不可驱散。
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害。暴击率提升20%,战后友军每有1个女性英雄则使本技能的冷却时间减少1回合。
COST: 1
[被动]行动结束时,若自身周围相邻1格有友军,则获得[先制反击]与反击射程提升,提升数值为相邻1格友军的数量,持续1回合。
COST: 2
[物理伤害]攻击范围内多个敌军,造成0.3倍的范围伤害。驱散1个强化效果,并使得敌军获得[煽动]:与格尼尔交战时,造成伤害降低15%,受到伤害增加30%,持续2回合。
COST: 1
[被动]免疫无法遭受治疗。行动结束时,若自身没有[高阶神卫],获得[神卫]效果:用"魔防"+"防御"的1倍来代替"攻击",持续2回合,不可驱散。[触发冷却]需要间隔2回合才可以再次触发。
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.4倍的战斗伤害。若目标为[魔物],战前使其“遭受伤害提升20%,持续2回合”。战斗后,恢复伤害数值30%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
COST: 1
[被动]自身2格范围有友军时,攻击提升8%,主动进入战斗时,战后恢复本次战斗伤害20%的生命。
COST: 2
[物理伤害]传送至技能释放点,之后对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,使其“攻击,智力降低10%”,“无法遭受强化效果”,持续2回合,并驱散2个强化效果。对相邻一格的敌军伤害提升30%。
COST: 2
[物理伤害]对自身周围2格内的所有敌军造成0.33倍范围伤害,对[步兵]额外施加“无法遭受治疗”,持续2回合。技能释放后使命中的地形获得2回合的特殊效果[冥火]。
COST: 2
[指挥]全场友军骑兵部队攻击,智力提升15%,与枪兵士兵交战时攻击提升10%,主动与步兵英雄战斗时先攻。利昂携带专属装备时,所有友军骑兵部队移动不受地形限制。
[被动]每移动1格,英雄普通攻击伤害提升6%,最多提升30%。
COST: 2
[被动]主动释放本技能后,行动结束时可以选择将该技能临时替换为“剑舞”“盾击”“冥疆征伐”中任意1个未携带的技能,持续2回合。
[主动]主动使用,获得[割裂]效果,持续3回合,不可驱散。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)
COST: 2
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。战前使敌军获得“无法遭受治疗”,持续2回合。战后为敌军施加[臣服烙印]:“行动结束时,受到最大生命值20%的[固定伤害]并移除该效果,若周围2格范围内存在其他友军,则移除时随机为1名其他友军施加”,不可驱散。(该技能不会受到近战伤害减免影响)
COST: 1
[主动]主动使用,可以选择释放1个咒语([赞美♂之心]、[女神爱你哦~]或[我,波赞鲁?]),释放后行动结束时所有支援类技能冷却时间减少1回合。
[主动]主动使用,本回合治疗效果提升50%,行动结束时额外触发1次天赋为友军恢复生命的效果。
[支援]主动使用,使单个部队获得“主动攻击进入战斗时,战前为敌军施加2个随机的弱化效果”,持续2回合。
[魔法伤害]直接在战场上对单个敌军造成0.2倍范围伤害,并施加1个随机的强力弱化效果。
COST: 2
[支援]主动使用,使得范围内多个部队获得2层[强心脏]:“免疫并反弹下1个遭受的弱化效果”,可累积,最多3层,不可驱散。并恢复施法者智力3倍的生命。
COST: 2
[被动]替相邻友军承受所有攻击。免疫位移效果,免疫“无法使用主动技能”。
[主动]护卫范围提升至天赋的指挥范围,遭受伤害降低20%,并将攻击的15%增加到防御、魔防上,持续4回合。
COST: 2
[被动]暴击率、暴击伤害提升20%。主动攻击时若周围3格范围内存在[混合部队]友军,本次战斗无视护卫。主动攻击暴击后获得“遭受伤害降低30%”,持续1回合。